僵尸世界大战影评

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主 演:布拉德·皮特 米瑞·伊诺丝 马修·福克斯

别 名:《地球末日战(港)》《末日之战(台)》

导 演:马克·福斯特编 剧:马修·迈克尔·卡纳汉

年 份:2013 地 区:美国 马耳他

语 言:英语 西班牙语片 长:116分钟

上映日期:2013-06-02

类 型:动作 科幻 惊悚 恐怖 冒险

剧情吧注:僵尸世界大战影评 《钢铁之躯》里有这么一个情景:氪星的飞船悬停在扭腰上空并向地面发射了一柱巨型激光。一群经历过911的扭腰客见此情景,道也不走了车也不开了... 详细介绍

电影僵尸世界大战剧情介绍

  僵尸世界大战影评

  《钢铁之躯》里有这么一个情景:氪星的飞船悬停在扭腰上空并向地面发射了一柱巨型激光。一群经历过911的扭腰客见此情景,道也不走了车也不开了。站!着!围!观!

  这种「群众围观到最后一刻才知道逃命」的场景在每部灾难片、超级英雄片、怪兽片、恐怖片……里都会出现。然彼时彼刻,我内心的马教主没有再次咆哮「你们这群傻逼快跑啊!站着傻看你妹啊!!等着天上掉钱么!!!」

  因为不久前遇到这么个事:光天化日下,公交总站突然响起一记惊天爆炸声,一辆公车冒着浓烟摇摇晃晃地驶进站。现场所有人见此情景,道也不走了车也不开了。站!着!围!观!还有一小撮人围上那辆车。好在只是爆胎,要是什么恐怖爆炸案的话,这群人全要嗝屁!

  包括我在内。

  脑内小剧场颇为旺盛的本人在听到爆炸声的第一个念头是「快跑!」但是现场的人都没动,就我一个人夺命狂奔的话。可能性1:我会被当成神经病,遭到群嘲。可能性2:我的行为会引发集体恐慌。所以我也只是默默走出二十米远。要真是炸弹那还得嗝屁。

  终于我见识了一个道理:公车爆炸这种事,在朝九晚五两点一线生活着的人的概念里,跟天上掉钱的发生概率是一样的,我们不期待会有这种事发生。于是我们就站着围观,等待发生自己「期待」中的事,即使在那十几秒内我们自己还不知道自己在期待什么。

  电影营造的尸群(尸潮?)绝对是一大看点,虽然死而不僵的僵尸已经在大量的同类型影片里推而广之,但是有时会让人惊觉那些快速奔跑,跌跌撞撞的群尸,不像是僵尸而更是疯狂狩猎的野兽或者蝼蚁。

  不过部分期待本片的血浆电影影迷可能要失望了。因为电影高成本的投资,所以期待高回报,为了能在更多的国家和地区上映,扩大观众的年龄层。电影对血腥的镜头进行了有意识的淡化处理,通过快速剪辑的方式几乎回避了所有类似于爆头,撕咬,砍杀的特写镜头,但是优秀的剪辑和声音设计,还是较好的表现了焦灼,残酷甚至恐怖的搏斗细节。(尽管现在我回忆本片,发现竟然少有任何鲜血和尸体残肢飞溅的画面,这需要在保持绝望的恐怖气氛上下足功夫,足以说明本片的想呈现的故事其实志不再此)

  与其他僵尸片或者灾难片相比,影片开头选择了较短的铺垫,很快的推进剧情的节奏,层层叠加和渲染了恐怖惊慌的末世氛围,接着渐入佳境,在短时间内完成了一般同类型僵尸片或者末世电影的逃生桥段(这一段相对后面一段非常的老套,几乎杂糅了所有僵尸片经典的逃生桥段,这些桥段大多在预告片里都得到了一一的展示,像超市物资的抢夺和顶楼的逃生)而进入后半段追寻真相之旅,在类似《极度恐慌》 Outbreak故事的发展过程中,电影的类型得到了一次有效的转变和发展,故事不再以逃生为主线,而是兼任了寻找的人物。

  这里必须指出在设计上的两个失误,一个是僵尸的动作和表情设计上,尽管僵尸几乎都被设计成低智商高灵敏度的生物,但是在电影的后半段中,有些较为静态的僵尸,因为过多的描绘,你会发现这些僵尸大多数情况下,表现的像个患有二一三体综合症的智障,这种表演设计在电影后半段长时间的反复出现,在影院里竟然引起了观众的哄笑,多少让人有些出戏。

  第二是主角的主角光环,因为后半段失去了需要主角保护的角色,以及观众在乎的角色,因为缺少血腥场面和人物的背景性格描绘铺垫,我们在几乎在肯定主角不会死的情况下,几乎不会关心和紧张主角团队其他人的损失和死亡,这与前半段城市逃往的戏份产生了鲜明的对比。

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